43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

nvc123:
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
ха, утечки у всех есть) я знаю что с эффектами у меня туговато, но с юнитами я уверен что нету, если не считать финал карты, где всё равно стаит пауза на 30 секунд, а потом автовыход в меню статистики.
да и не в этом суть, суть в том что старая версия была с ровным количеством объектов что и в новой, добавил буквально пару функций, ну и если играл в мою мапу, то и группы игроков доделал в нормальный механизм, так же как и юнитов. к примеру оружейник с юнитами в арене, он выходи из неё, юниты меняют игрока, при возврате обратно становятся под его контроль. там с ним чит один есть))), но и не в этом суть...
после я начал серьезно вручную чистить скрипты. выше писал как. строки снизились, но появился завис.
п.с: да и с эффектами скоро разберусь)
molot39:
nvc123:
molot39, то есть ты утверждаешь что у тебя нету не 1 утечки?
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)
ха, утечки у всех есть) я знаю что с эффектами у меня туговато, но с юнитами я уверен что нету, если не считать финал карты, где всё равно стаит пауза на 30 секунд, а потом автовыход в меню статистики.
да и не в этом суть, суть в том что старая версия была с ровным количеством объектов что и в новой, добавил буквально пару функций, ну и если играл в мою мапу, то и группы игроков доделал в нормальный механизм, так же как и юнитов. к примеру оружейник с юнитами в арене, он выходи из неё, юниты меняют игрока, при возврате обратно становятся под его контроль. там с ним чит один есть))), но и не в этом суть...
после я начал серьезно вручную чистить скрипты. выше писал как. строки снизились, но появился завис.
п.с: да и с эффектами скоро разберусь)
стоп, а подобный счетчик есть?
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

nvc123:
molot39, убрать утечки
хе, а как?)
molot39:
nvc123:
molot39, убрать утечки
хе, а как?)
Если ты имеешь ввиду что у меня объекты засирают ФПС, то нет, у меня триггер поставлен, который чистит недействующие объекты.
Зависает не сама игра, а система игры.
На примере я даю приказ двигаться в любую точку через примерных 30 секунд юнит двигается.
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

измучился такой задачей. после архивации проекта и оптимизации в мультиплеере движок проекта зависает.
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
сканировал скрипт тройным уровнем, вроде нормально стало работать, но после любого действия нейтральных войск начиналось все заного. раньше такого не было и после патча игра моя новая версия работала нормально.
что я сделал добавил пару фукций и началась такая по(цынзура). проект сжал на 50% (убрал лишнее, подчистил мусор) не помогло. сжал проект примерно на метр.
грушил на то что строки полные, лишние убрал. потом думал на то что скрипт большой, примерно 100 000 строк было, сжал до 70 000, то же самое.
работаю через GUI. ошибок вроде нет. что же делать мне?)
43

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack

измучился такой задачей. после архивации проекта и оптимизации в мультиплеере движок проекта зависает.
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
сканировал скрипт тройным уровнем, вроде нормально стало работать, но после любого действия нейтральных войск начиналось все заного. раньше такого не было и после патча игра моя новая версия работала нормально.
что я сделал добавил пару фукций и началась такая по(цынзура). проект сжал на 50% (убрал лишнее, подчистил мусор) не помогло. сжал проект примерно на метр.
грушил на то что строки полные, лишние убрал. потом думал на то что скрипт большой, примерно 100 000 строк было, сжал до 70 000, то же самое.
работаю через GUI. ошибок вроде нет. что же делать мне?)
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Кристофер:
N7 Hunter (Маргарян Манвел) - идея, ландшафт
Ландшафт же пустой практически.
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
Да почти пустой, думаю пока лишнее добавлять какую нить растительность. Да и по истории атмосфера руин, конечно будем добавлять изменение в окружении.
Что касается Десерта, этот герой в основном наносит урон, урон увеличивается с ауры, очень сильную скорость дает второй скил и ульта, ну а мина наносит хороший урон крипам, да и они сыграет роль, если завести на неё противника.
За ошибку спасибо, в ближайшей версии исправлю. Но не в 2.4.4с (если конечно уже не исправлено)
43

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

печально что портфель только ГЕ. Как только поставлю СК2 сразу начну штамповать мильные мапы
43

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

Сказать что ГЕ не чем не отличается от ВЕ, это все равно, что сказать, что самолет 3 поколения не чем не отличается от 5 поколения.
выражение образное.
Для Вас уровень мастерства в чем заключается?
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

в близлежащее время выложу 2.3.5 с небольшими доработками и исправление ошибок после теста.
сразу же огорчу, шиты от маг. и физ. пасивок, как и большинства сфер на время будут убраны из игры. они буду добавлены в полном комплекте на пять грейдов в версии 2.5.
Если заметили баги или есть какие либо пожелания пишите)
43

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

ГЕ не чем не отличается от ВЕ, все то же самое. Карты в основном какого направления будут в разработке?